服务器上跑PC游戏,可行吗?

来源:DELL 发布时间:2023-03-02 14:59:45 阅读量:511

服务器上跑PC游戏,究竟可行不可行?

小编还在上学的时候,就常常饱受家里电脑性能不足之苦,于是在网吧玩游戏的第一件事,就是把所有特效拉满。


虽然工作后也用上了不错的电脑,但面对水涨船高游戏特效,想特效拉满依然有些吃力。更别说像《赛博朋克2077》这样的游戏,5万多元配置的电脑,跑最高画质平均也只有17帧(还不是优化的锅)...


那么,服务器这个大家伙,跑起游戏来是不是游刃有余呢?小编特别咨询了专业人士,我们从硬件软件两个部分来说。




硬件部分




CPU

相信不少人会觉得,服务器CPU在游戏性能上一定比桌面服务器强,毕竟是用来跑企业级应用的。比如装机玩家心中的一代神U英特尔®至强®E3处理器。


在i5 4690风华正茂的那个时代,正常售价要1500以上,而同制程同架构的E3 1231 V3还不到1400,后者频率和前者差不多,却有着4核心8线程(4C8T)的规模。

但事实上,服务器CPU与桌面CPU在架构上并没有很大不同,因此就游戏性能来说,两者差异并不大,甚至在某些情况下,服务器CPU可能更糟。


这是因为服务器CPU以稳定和电源效率为前提,它们被设计为运行在24x7的数据中心里,通常以比桌面CPU更低的时钟频率运行。此外,高端服务器CPU的多核心优势在面对游戏时,也无用武之地。因为大多数游戏和桌面应用的多核优化并不明显,更别说那些16核以上的CPU了。


此外,对骨灰级游戏玩家来说,CPU超频带来的解锁性能上限,大幅提高了可玩性,但服务器CPU在这方面并不支持。而且服务器CPU没有集成GPU,如果你的显卡坏了,事情就会比较麻烦。


内存

内存方面,服务器使用的是特殊的ECC内存。别被迷惑了,这也不会对游戏性能带来提升。因为ECC内存并不是因为它速度快,而是因为它有特殊的数据纠错能力,以用来保证服务器稳定运行。


相同频率下的ECC内存和消费级内存,性能没有明显区别,前者的价格还更贵。


ECC内存通常会多一块“颗粒”用来进行奇偶校验


显卡

用于高性能计算(HPC)的GPU就别想了,由于并不针对图形、游戏进行开发,因此这类GPU运行游戏时性能会非常糟糕,更糟糕的是,它们可能连视频接口都没有..

而对于桌面级的游戏显卡,有些服务器并不支持GPU,需要特别注意。

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声卡

默认情况下,Windows Server上的音频功能已禁用,你必须从“ services.msc”控制台启用Windows Audio服务。不过有带音频接口的服务器吗...




软件部分




操作系统

基于Windows Server操作系统可以运行游戏,不过需要一些特定程序仍然需要安装,比如DirectX,几乎所有游戏都需要安装DirectX才能运行。


而如果想安装Windows 10操作系统,则可能会遇到驱动无法加载的情况(试不同服务器而定)。


游戏软件

操作系统搞定后,游戏安装基本没有大问题了。

已在Windows Server 2019安装了Steam




游戏体验



经过上面的步骤,在一台服务器上跑游戏基本不是问题了。但是如前所述,服务器CPU和内存性能相比桌面级的CPU和内存都没有突出优势,而GPU在服务器上也没有特殊加成,因此想获得更好的游戏体验基本是不可能了


不仅如此,你的游戏体验反而会更糟。因为噪音在数据中心环境中并不是优先事项,散热才是,快速转动的风扇不仅会产生大量噪音和热量,还会消耗更多的电量。所以,趁早打消这个念头吧。



最后总结一下,服务器上跑PC游戏可行吗?


结论是,可行...但没必要...


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